Wenn man bei Hatsune Miku z. B. das Messer zieht, sieht man ihre Arme, aber wenn man die Primärwaffe nimmt, werden ihre Arme durch den Standardskin der Map ersetzt. Wäre schon, wenn das geändert wird.
Egoperspektivenoptik bei den Skins
- Xynos
- Geschlossen
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Spiel einen richtigen Skin, vllt geht’s dann besser.
Nieder mit der Anime-Scheiße!
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Ist aber bei allen/vielen Skins der Fall, dass bei der Waffe der Default Skin zu sehen ist.
Kp ob das fixbar ist. -
Hey!
Ich glaub mal schon dass es fixbar ist. An den Animationen kann es nicht liegen weil das Objective/Model von den Armen auch bei den Knives durch das ausgewählte player Model ersetzt werden konnte. Ich setzte hiermit mal eine Vermutung in den Raum von der ich keine Ahnung habe ob es stimmt.
Es könnte sein dass der Arm als ein Objective zählt und somit auch ein bestimmtes Overlay bzw. Ein main design hat. Dieses könnte warscheinlich mit genug Wissen durch das passende Playermodel ausgetauscht werden. Dazu müsste man aber warscheinlich noch die Position angepasst werden,so dass der Arm nicht auf einmal in die Waffe reingeht. Das bei allen waffen/Items zu machen währe dann doch schon ein wenig Arbeit. Wie gesagt es ist nur eine willkürliche Vorstellung von mir wie es seien könnte.
MfG
Kasai ฅ^•ﻌ•^ฅ -
Es sind, teils absichtlich, die Arme von Playermodels bei Waffen entfernt, da diese Probleme bei der Ansicht machen.