Wer ist dafür? 20
Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.
Ein Deathmatch nach dem Tod mit !dm beginnen kann damit die Toten sich die Zeit vertreiben können
Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.
Ein Deathmatch nach dem Tod mit !dm beginnen kann damit die Toten sich die Zeit vertreiben können
Problem hierbei ist, dass es zu starkem Lag führen kann.
Dazu kommen noch mögliche Bugs wie das Runden verlängern damals auf S1.
Vlt. hat sich die Situation mit dem Lag nach dem Servercrash gebessert. Meiner FPS Rate nach zu urteilen allerdings nicht.
Habe seit dem Crash ca. 20 Frames mehr. Was bei mir so 300fps sind.
Dann liegt es definitiv an deinem PC.
Du verwechselt hier sowieso Clientside mit Serverside Lags.
DM verursacht Lags serverseitig, da die Auslastung des Servers steigt.
Da die Auslastung im allgemeinen aber besser geworden ist, kann man sich das nochmal anschauen.
Clients bekommen damit nur sehr minimal was mit.