Interessante Spiel-Fakten bzw. unnützes Gamingwissen❆

  • Guten Abend liebe Community,

    Heute gibt es mal wieder ein paar unnütze Fakten im Bereich des Gamings, welche ihr vielleicht noch nicht wusstet.
    Dieses Mal sind sie relativ kurz gehalten, um euch das Lesen ein wenig zu erleichtern und das gröbste in kurz umfasst. Viel Spaß :)



    • Bevor man die Fantasiesprache Simlish in "Die Sims" einbaute, experimentierte man mit Finnisch, Ukrainisch, Navajo und Tagalog.
    • Die Übersetzer der spanischen Version von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" haben die englischen Wörter "to Train" (trainieren) und "a Train" (ein Zug) durcheinandergebracht. So kommt es im Kampf immer wieder zu verwirrenden Sätzen über Züge
    • Durchaus interessant und fragwürdig ist der Fakt, dass das Spiel "Final Fantasy" sich für die Kampfszenen an Formel-1-Rennen inspirierte. Die Frage hierbei ist wohl eher, wie das Kampfsystem sich dann letzten Endes bis hin zu dem aktuellen Stand entwickeln konnte.

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    • Klopft man in der japanischen Version des Spiels "Animal Crossing" nach Ladenschluss an die Tür von Tom Nook, so kann man eintreten und diesen im Pyjama sehen.
    • Nintendos strenge Jugendschutzrichtlinien sorgten dafür, dass eine Bande von Opiumschmugglern aus dem Game-Boy-Titel "Final Fantasy Legend II" zu einer Bananenschmugglerbande wurde. (Opium ist ein japanischer Schlaf-Mohn, welcher nach einer gewissen Zeit zu einem Rausch- und Betäubungsmittel wird)
    • "Sonic Adventure 2" wurde von der Schuhmarke Soap gesponsert. Da die neuen Modelle der Marke auf Geländern grinden konnten, wurde diese Eigenschaft auch Sonic gegeben. Obwohl der Vertrag auslief, konnte Sonic auch in späteren Spielen grinden.
    • Die Entwickler von "Grand Theft Auto" hatten lange mit einem Bug zu kämpfen, aufgrund dessen die Polizeiwagen immer wieder versuchten, durch den Spieler hindurchzufahren. Der ständige Kollisionskurs der Polizisten gefiel den Testspielern aber derart gut, dass man den Bug zum Feature machte
    • In "Hitman 2: Silent Assassin" befindet sich ein Pizzakarton des fiktiven Lieferservices Fleck Pizza, auf dem in Dänisch der Satz "Echte Pizza mit Scheiße drauf" steht.
    • Zu Beginn der Entwicklung war kein neuer Charakter als Protagonist für "Kingdom Hearts". Disney wollte Donald Duck, während Squaresoft Micky Maus forderte. Der Erfinder der Serie, Tetsuya Nomura, stellte sich aber quer und designte eine komplett neue Figur: Sora.

    • Spielt man die Sounddatei eines sterbenden Headcrab-Zombies aus "Half-Life 2" rückwärts ab, hört man auf Englisch "Hilfe, Gott, Hilfe! Hilf mir!"
    • "Doom 2" ist im gleichen Jahr erschienen, in dem sich Kurt Cobain mit einer Schrotflinte erschoss. Die Karte Nirvana in dem Spiel liefert dem Spieler direkt zu Beginn eine Schrotflinte.
    • "Super Mario World" hat insgesamt 29.000 Stunden Entwicklungszeit benötigt.
    • Die japanische Süßigkeit Konpeito war Inspiration für den Sernenstaub aus "Super Mario Galaxy"
    • Die 38. Folge des Pokémon-Animes wurde nach der Premiere in Japan nie wieder gesendet. In einer Szene zerstörte Pikachu mit seinen Blitzen eine Rakete, woraufhin der Bildschirm für vier Sekunden stark flackerte. Über 600 Kinder mussten nach der Ausstrahlung mit epileptischen Anfällen in Krankenhäuser eingeliefert werden.
    • Und zu guter Letzt, achten die Entwickler der "Assassin's Creed-" Serie auch auf historische Korrektheit. Jeder Hauptcharakter, den man in einem der Ableger ermordet, stirbt im selben Jahr und am selben Ort wie sein reales Pendant

    Vergesst nicht eure Screenshots hochzuladen! Es sind nur noch wenige Tage bis beschlossen wird wer gewonnen hat. :) Einen Einsendeschluss wird es nicht geben, da sich die Liste wohl je nach Beiträge stetig verlängern wird. Haltet die Ohren steif, und macht fleißig Screenshots! ^^

    LG Melly <3
    (Melly liebt Kekse, Katzen und Pandas :3 aber nur einen einzigen Bären <3:saint: )



  • Die Entwickler von "Grand Theft Auto" hatten lange mit einem Bug zu kämpfen, aufgrund dessen die Polizeiwagen immer wieder versuchten, durch den Spieler hindurchzufahren. Der ständige Kollisionskurs der Polizisten gefiel den Testspielern aber derart gut, dass man den Bug zum Feature machte


    Kleine Ergänzung. Die Entwickler wollten eigentlich ein Rennspiel erschaffen und erst durch diesen bug wurde es zu dem spiel das wir nun unter Grand Theft Auto kennen und lieben.